
Au 9 boulevard Carnot, dans le 12e arrondissement, un cœur signifie rouge, une goutte signifie bleu. Ce petit code en relief résume assez bien le savoir-faire d’AccessiJeux. La nouvelle ludothèque de l’association, inaugurée le 26 septembre, compte 2 500 jeux sur 350 m², dont 500 adaptés aux personnes aveugles ou malvoyantes.
Adapter un jeu ne signifie pas nécessairement en produire une version séparée. AccessiJeux utilise notamment des adhésifs tactiles en résine pour traduire une couleur, un chiffre ou l’effet d’une carte. Le rouge devient ainsi un cœur, le bleu une goutte; certaines règles peuvent s’écouter grâce à un QR code ou une puce NFC. Le joueur récupère au toucher ou à l’écoute une information que le jeu d’origine ne donnait que par l’image.
Cette compétence s’est construite dans beaucoup moins d’espace. Depuis 2017, l’association animait rue Baron-Le-Roy une ludothèque de 50 m², avec 1 500 jeux, dont plus de 450 adaptés aux déficients visuels, et près de 400 adhérents. Fondée en 2015 par trois amis, dont l’un est très malvoyant, elle fait également appel à des bénévoles qui se réunissent pour adapter des nouveautés ou des jeux commandés par ses bénéficiaires.
Le déménagement change surtout l’échelle de ce travail. La surface passe de 50 à 350 m² et le fonds de 1 500 à 2 500 jeux. Le nombre de références adaptées aux déficients visuels évolue beaucoup moins, d’un peu plus de 450 à 500. L’élargissement concerne désormais les conditions mêmes dans lesquelles on entre, circule et joue.
La ludothèque Carnot dispose ainsi d’un plan tactile, de lignes de guidage, de lumières modulables, de cloisons acoustiques et d’une salle calme. Cinq postes de jeu vidéo peuvent être adaptés aux personnes à mobilité réduite. Un espace est aussi réservé à la petite enfance. Le travail commencé sur les cartes et les plateaux gagne désormais la pièce entière: le bruit, la lumière, l’orientation ou le mobilier peuvent eux aussi décider de la possibilité de participer à une partie.
Ce changement d’échelle évite aussi de réduire AccessiJeux à une collection de jeux en braille. Son système tactile a précisément été conçu pour fonctionner sans exiger de connaître le braille, et ses formations portent autant sur l’adaptation du matériel que sur l’accueil des joueurs déficients visuels. La compétence locale tient donc à une foule de décisions minuscules, répétées jeu après jeu puis appliquées au lieu lui-même.
Boulevard Carnot, cela peut tenir à une pastille presque invisible sur une carte. Pour celui qui la touche, pourtant, la couleur vient de devenir une information jouable.