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À Roubaix, une manette à un bouton fait jouer les aînés

Chaque lundi, une quinzaine d’habitants des Orchidées jouent avec Koppelia, une console conçue dans la métropole lilloise pour simplifier les commandes.

Illustration - Résidents jouant avec une manette adaptée

Le pendu a ses spécialistes, le quiz déclenche quelques réponses soufflées et un mot suffit parfois à lancer une histoire de famille. Chaque lundi matin, une quinzaine d’habitants de la résidence Les Orchidées de Roubaix-Barbieux jouent ensemble devant le téléviseur du salon.

La console utilisée, Koppelia, propose des jeux de lettres, de mémoire, de réflexion ou de motricité. Son apport le plus intéressant tient pourtant dans la main : une manette munie d’un seul bouton, avec un signal lumineux ou une vibration pour confirmer la réponse.

Une manette de jeu vidéo ordinaire suppose de serrer un objet, de distinguer plusieurs boutons, de coordonner ses doigts et de mémoriser leurs fonctions. Ces gestes deviennent plus difficiles avec l’arthrose, des tremblements, une vue affaiblie ou de légers troubles cognitifs. Dans un groupe, les écarts de capacité compliquent encore la séance.

Koppelia réduit donc les choix. Les grands visuels et les contrastes facilitent la lecture. L’animateur lance les parties depuis un téléphone ou une tablette, règle la difficulté et adapte le rythme. Deux bracelets permettent aussi de fixer les manettes au poignet lorsque certains résidents ont du mal à les tenir. Le pack actuellement présenté par l’entreprise en comprend sept, afin de conserver une activité collective plutôt que d’isoler chaque résident devant son écran.

L’idée est née en 2020 lorsque Mohamed Al Glawi, alors étudiant ingénieur et animateur dans une résidence, a commencé à fabriquer des jeux avec des buzzers connectés. Le projet est ensuite devenu une société, créée à Loos en octobre 2025 avec la designer Kenza Castel.

Dans le Nord, Koppelia a pu éprouver son prototype dans plusieurs établissements. L’appel à projets Silver Surfer lui a accordé 10 000 euros en 2025, ainsi qu’une expérimentation avec la Sauvegarde du Nord à Roubaix, un établissement Korian de Forest-sur-Marque et d’autres résidences, accompagnée par un cabinet d’ergonomes. Le dispositif est aujourd’hui proposé sur devis aux établissements, avec un abonnement donnant accès aux jeux et au service.

Aux Orchidées, son usage hebdomadaire est désormais établi. Il ne permet pas, à lui seul, de conclure à un effet sur la mémoire ou l’autonomie. Koppelia indique qu’une étude expérimentale menée avec l’Université d’Artois s’est terminée en juin 2026, mais aucun résultat détaillé n’a encore été publié. L’entreprise affirme également avoir fait tester sa console par plus de vingt établissements, sans préciser combien l’utilisent désormais comme clients.

À Roubaix-Barbieux, l’utilité immédiate est plus simple à observer : la partie du lundi est devenue un rendez-vous que certains résidents réclament eux-mêmes.

Sources consultées
  1. Conseil départemental du Nord, Nord InfoQuand nos seniors travaillent leur mémoire grâce aux jeux vidéo
  2. KoppeliaImpact & Innovation
  3. KoppeliaNotre offre
  4. EurasantéAnnonce des lauréats de la 10e édition de Silver Surfer
  5. Annuaire des entreprisesKoppelia, SIREN 992 413 419